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Difatta

Jump by Mickael Chatelain

Jump by Mickael Chatelain

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Jump von Mickael Chatelain

In der Magie sind die einfachsten Dinge immer die nervigsten... Willst du dich aufregen? Dann schau dir das Video an und sag dir, dass du das auch machen wirst! Wir präsentieren JUMP von Mickael Chatelain. Eine Karte, gewählt oder nicht, und ein Locher! Nimm die Karte und mach mit dem Locher zwei Löcher, zwei gut voneinander getrennte Löcher. Bitte deine Zuschauer um Schlüssel und nimm einen kleinen Karabiner aus deiner Tasche. Falls deine Zuschauer keine Schlüssel haben, zeige, dass dein Karabiner einen hat und dass du ihn sehr gut benutzen kannst, wenn deine Zuschauer es wünschen!

Nimm nun die Karte und führe den Karabiner mit dem Schlüssel (oder dem eines Zuschauers) durch eines der beiden Löcher! Zeige das Ganze deinen Zuschauern ganz nah, sehr, sehr nah. Bitte deine Zuschauer, auf den Karabiner mit dem hängenden Schlüssel zu schauen... sage ihnen, dass dieser, mit dem Schlüssel, von einem Loch zum anderen springen wird! Und das alles natürlich IN SICHT! Unnötig zu sagen, dass deine Zuschauer ihre Augen nicht von der Karte und dem Schlüssel lassen werden! EINS ZWEI DREI... Der Karabiner springt, wie du es gerade gesagt hast, in das andere Loch! Das ist verrückt! Man muss es gesehen haben, um es zu glauben! Wie können Karabiner und Schlüssel von einem Loch zum anderen springen? Ein echtes Rätsel für deine Zuschauer und sogar für einen Zauberer, glaub mir. Schließlich entfernst du den Karabiner und gibst den Schlüssel gegebenenfalls seinem Besitzer zurück! Die Karte landet am Ende im Müll, da gibt es definitiv nichts zu sehen.

Starke Punkte

  • Sehr leicht vorzuführen.
  • Automatisch.
  • Unsichtbar! Aus 10 cm Entfernung gibt es nichts zu sehen!
  • Schlüssel und Karabiner wechseln von einem Loch zum anderen, vor den Augen! Wirklich vor den Augen!

Was du erhältst und wie Jump funktioniert

Jump kombiniert eine Karte, einen Locher, einen kleinen Karabiner und einen Schlüssel. Das Setup ist kompakt und kommt direkt auf den Tisch – ideal für Close-Up-Performances. Die Inszenierung setzt auf Nahsicht und klare Blickführung: alles geschieht sichtbar und unmittelbar, sodass das Publikum jede Bewegung verfolgen kann. Dank der einfachen Abläufe ist Jump auch für Magier- und Kartentrick-Anfänger schnell umsetzbar, ohne komplizierte Vorführungen oder schwer zu merkende Requisiten.

Geeignete Einsatzszenarien

Perfekt für Nahsichtauftritte vor kleinem Publikum, dein Publikum bei der Kartenmagie direkt mit einzubeziehen und spontane Auftritte zu improvisieren. Aufgrund der kompakten Bauweise eignet sich Jump hervorragend für Straßen-, Wohnzimmer- oder Club-Performances – jederzeit griffbereit, wenn du Eindruck schinden willst. Die Kombination aus Karte, Lochung, Karabiner und Schlüssel bietet eine einzigartige Nahsicht-Optik, die sich von klassischen Kartenmagie-Tricks abhebt.

Kompetenzniveau: Anfänger
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